《Code51》测评:坐着也能爽到爆的FPSVR大作 返回

    这周三,笔者受VRCore邀请,参加了在丽都维景大酒店举办的51VR产品体验会,会上VR大咖云集,大量媒体同仁也受邀参会。这也导致了现场人流密集,笔者等了有一段时间,才得以进入到51VR的体验间,不过好在有官方美丽的小姐姐陪伴,让之前的等待也有趣儿了不少。


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  这次51VR为我们带来的是其自研并发行的VR游戏《Code51》,是一款基于HTC Vive 和 Oculus Rift 平台设计的机甲FPS游戏。玩家将会在游戏中以第一人称操控机甲,通过射击、跳跃、飞行等操作来与敌对机甲进行战斗。该作曾在10月份刚刚结束的VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛中获得最佳游戏奖,其硬实力得以充分体现。




  抱着极大地期待,笔者开始了《Code51》的游戏体验之旅。这里要优先提到一点,便是《Code51》的操控方式并不同于传统VRFPS游戏,其主推的是坐姿操作。这一点相比于用户的站姿操作,能够极大程度的避免VR晕动症的产生,同时也增强的玩家的代入感,为用户营造出了一种真正坐在机甲中的感觉。




  进入游戏,首先便是一个类似准备间的场景,笔者在这里自由的尝试了操作Vive手柄对应游戏中的不同功能,之后便利用头显的聚焦选择功能,加入了一个房间。


  短暂的读取后,游戏正式开始。笔者优先探索了所处的场景,发现游戏地图并不大,是一个封闭的竞技场式空间。同时由于游戏背景设定在了废土世界,所以机甲的设计也偏精简,有着浓郁的废土金属风。


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  机甲的两个属性能量与血量以及敌人位置探测仪会显示在机甲操控台上,玩家低头便可轻松查看。




  看完风景,该是打起精神打飞机,哦不,打机机(嗯?)...打机甲的时候了。《Code51》的战斗操控很简单,手柄控制机甲移动方向,圆盘跳跃滑行,扳机控制开火,而瞄准则由玩家移动头显来完成。只要玩家通过头部移动,转变屏幕中心绿点所指向的位置,便可完成转向以及瞄准的操作,总结来说就是看哪儿,打哪儿。



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  在竞技场中,有不同的收集物品——武器、补给以及Buff,武器允许玩家更换机甲手持的武器种类。




  补给则会补充玩家所控机甲的血量与能量、而Buff则会提供机甲在一定时间内的输出能力。


  这样的设定也从另一个角度凸显了游戏的废土风格,你不能寄希望于通过驾驶技巧,公平的杀死和你一样的对手,你只能记住每一个强力武器刷新的点位,尽量将自己的行进路线设定在生命补给周围,并时刻注意出现在视野范围内的任何敌人。换句话说,你玩儿的再好,捡不到好武器,也白搭咯。




  激爽地消灭了数十个BOT之后,笔者注意到这款游戏的画面质量相当精良,通过与工作人员的交流,得知《Code51》的帧数能够达到90,这也让我几乎不会在炮火纷飞的战斗中感到一丝晕眩。当然玩家在瞬间极速转动头显时,还是会有一点头晕的,这是不可避免的。


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  想到后边还有很多小伙伴在排队等候体验,笔者适时的摘下了头盔,看了下自己的KDA,竟然达到了惊人的80!(嗯,其实并没有KDA。)




  最后,我向工作人员提出了一些小小的建议,比如游戏的打击感设定还不够完美等等,而51VR的工作人员也表示,他们将会持续为游戏做出更新,并向我透露,《Code51》的开发从立项到上线只有三个月——虽然目前的产品还有很大的提升空间,但这个开发周期只有短短三个月的作品,已经足以被称得上是一款极为优秀的VR游戏了。

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  毕竟今年才是VR的元年,想想PC、主机刚刚问世时我们所能接触到的产品吧,你会发现《Code51》为FPSVR游戏定位了一个很高的起点,而51VR为自己打造这条跑道,并没有终点。


  为用户创造更优秀的VR产品,一路走下去吧。